|
|
|
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
▲アプリの詳細を見る! |
Augmented Reality
拡張現実(かくちょうげんじつ)、現実環境(印刷物)にコンピュータを用いて情報を付加提示する技術、および情報を
付加提示された環境そのものを指す言葉です。
スマートフォンのカメラ機能から印刷物の特定位置をトラッキングし、映像や3Dを見ることができるアプリケーションです。
バーチャルリアリティと対を成す概念。強化現実とも呼ばれ、現実の環境(の一部)に付加情報としてバーチャルな物体を電子情報として合成提示することを特徴とします。
合成提示される電子情報はアノテーションと呼ばれる。アノテーションは現実環境中の特定の物体に関する説明や関連情報を含み、説明対象となる実物体近くに提示されることが多い。
このため、拡張現実を実現するための技術として使用者が対象を観察する位置など現実環境の情報を取得する技術が基礎技術として重要視されています。
情報の提示や取得にはバーチャルリアリティで広く利用されているデバイス、もしくは技術を利用する。
例えば、視覚情報提示には主にヘッドマウンテッドディスプレイが利用される。
しかし、現実環境における作業を支援する意図から、携帯電話等の小型情報端末の画面を用いた提示も検討されている。
提示される環境の主体が現実環境であることから、現実環境における作業支援がその応用分野として期待されている。例えば、道案内情報の提供、航空機やコピー機のメンテナンスを行う技術者に対する技術情報提供、医療分野における手術支援に向けた情報提示などの応用研究が行われている。
日本では2007年以降一般にも知られるようになった。同年にAR技術を応用した初めてのゲーム「THE EYE OF JUDGMENT」が発売された。AR技術周知のきっかけのひとつとして、"拡張現実に類似したツール"が登場するアニメ「電脳コイル」(2007)の存在を挙げる声もある。
ただし、電脳コイルに登場する拡張現実は、実際のAR技術と直接の関係はない。また、同作品以前にも"拡張現実に類似したツール"が登場するアニメ・漫画は数多く存在する。
例えば「ドラゴンボール」に登場する、相手の戦闘力を見ることの出来る片眼鏡形の表示装置「スカウター」なども拡張現実の一種と言える。
近年よく行われている手法に、ARToolKitなどの画像認識ルーチンを利用して、2次元バーコードパターンをWebカメラで撮影すると、それをマーカーとして映像にマッチムーブした3DCGアニメーションがリアルタイムで合成表示される物がある。2010年8月27日に、日本の携帯電話のフィーチャーフォンで実装を実現したAR3DPlayerは、2次元バーコードのQRコードをそのまま、QaRマーカーとして認識する物もある。またセカイカメラの様にGPSの位置情報を利用する物もある。テレビや映画や雑誌などといったエンターテイメント利用の事例も近年増加しています。
(Wikipedia)
・スマートフォンアプリ化が可能
・従来のマーカー(QRコードなど)を必要としない為、出来上がった印刷物に対応できます。
・印刷物にスマートフォンを掲げると、映像や音声や写真や3Dをスマートフォンの画面で見る
ことができ、次世代の広告PRプロモーションです。
・他との違いとして、QRコードはカメラ機能から撮影しURLへのリンク機能です。
又、QRコードは印刷する前にコードデータを組み込んだ後に、印刷しなければなりません。
コードが印刷されてなければなりません。
ARは、固定のコードは不必要ですので、出来上がっている印刷物からトラッキングして、
映像や3Dをスマートフォンで見ることができます。